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《光与夜之恋》是否抄袭了《恋与制作人》?

发表时间:2021-07-02 18:01:00  来源:野望文存  浏览:次   【】【】【


大家好

我是喜欢在动漫游戏中

挖掘奇怪知识的铅笔娘



最近鹅的光与夜之恋终于上线了

但是上线不久后

就引发了网友的大量讨论

其中最尖锐的话题就是

《光与夜之恋》

是否抄袭了《恋与制作人》?


很多网友贴图表示

两个游戏的卡面CG存在一定相似度


▲左侧光与夜,右侧恋与

▲左侧光与夜,右侧恋与


铅笔娘个人觉得

正常来说,能达到这个级别的专业画师

是没必要去抄卡面的


衬衫+侧身+侧脸

多么平平无奇的设定

这有抄的必要吗?

专业画手分分钟就能画一堆出来

何必把自己的名声搞臭?


▲左侧恋与,右侧光与夜


但是吧,这画风、这气质

也确实已经像到不能昧着良心

说是毫无关系的程度

铅笔娘觉得最大的问题

还是出在人设、世界观上



同样的现实世界+超能力

同样顶着那几个标签的男主

同样偏韩系的人物立绘

同样的乙女设定

这一通搞下来要是都不像,那才见鬼嘞!


说实话单从卡面的画工出发

光与夜的卡面

确实会看起来比恋与更加精致细腻

恋与的画风确实有些旧了


▲光与夜的四星卡面


4/5星的卡单看效果也很nice

对比之下6星卡面的惊艳感反而不是很强


▲光与夜的六星卡面


铅笔娘觉得

凡能把人设性格、世界观框架换一换

就算是同样的动作也不会那么像了


就像日本的乙女游戏千千万万

可每款都能做出不同的花样

就算人物动作会有相似

但至少不会上升到太夸张的程度


▲Collar x Malice


如果游戏本身

能在世界观、人设上下足功夫

观众可以清晰地分辨出

男主们的性格标签

那么在卡面CG的设计上

也就有了更多微妙的变化


▲ozmafia


但是到了光与夜

可能是为了迎合市场取向

或是为了搭建其他游戏内容

鹅还是还是选择了相对保守的

现实+工作+超能力的安全牌设定

那这怎么拉开差异??


如果能增加一些异世界的元素

不要局限在现代现实的世界里

那么画师在绘制卡面时

也能减轻不少压力


▲Amnesia失忆症


再加上手游的CG图大多数都是竖图

既要突出男主的脸和身材

又要和女主互动

人物的衣服、配饰、发型又很相似

还要批量生产卡面

讲道理也是很难画的



说真的,有了鹅的财力人力

重新写个新剧本不行吗?

非要竞争同一赛道

在朋友圈、发信息、打电话

操作流畅度、画面精致度

这些细节上内卷做文章



虽然设定相似不会上升到抄袭

但咋说呢

如果总是在前人的基础上优化、内卷

确实也有一些出彩的地方

但总感觉差了点意思


像目前靠清新脱俗沙雕

出圈的查理苏反而人气挺高


对此 不少知乎网友也表达了

他们的想法


你有什么想法呢?

欢迎评论区理性讨论~



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责任编辑:许战泉